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地下城与勇士 IP新作《开始奥拉夫 地下城与勇士ipad版怎么微信扫码登录

日前,NEXON公布了旗下《DNF》IP新作《开始奥拉夫:卡赞》的最新视频,说明了游戏画面的设计理念。

以下为视频中所说明的内容。

《开始奥拉夫:卡赞》采用了3D动画渲染风格,和一般卡通渲染不同的是,本作采用了暗黑色调以及强烈的明暗对比,展示出一种粗犷的质感。硬核ACTRPG这一游戏类型的特征,也通过鲜明的美术风格呈现,让玩家能够深入沉浸在主人公卡赞的经历中。

卡赞孤勇无畏,拥有大将军的浩然正气,为了从视觉上体现卡赞的这些特质,大家经过了很多深思熟虑。为了在展现金发下卡赞英俊相貌的同时,又能体现他奥拉夫坚韧的一面,大家大胆添加了伤口与血迹,塑造出粗狂而又威武的形象。

卡赞在被流放至雪山的过程中,在险境中九死一生。因此,初次登场时,他身上满是酷刑留下的伤痕,看上去狼狈不堪。但是随着游戏的推进,卡赞逐渐恢复威严的样子,将会清晰地被展现出来。通过这种剧烈的转变,玩家能够直观地感受到,主人公的成长和蜕变。

《第一奥拉夫:卡赞》的背景,设定在远古时代,玩家将从荒芜的偏远山岭启程,穿梭不同的村庄,最终抵达城池中心,故事丰富多变的旅程。在这个旅程中,玩家既可以领略希腊罗马风格的村庄和城堡,也能体验蕴藏着某种未知能量的神奇东方遗迹,寻觅各种独具特色的区域。

由于本作的时代设定,比现有游戏中常见的中世纪更为久远,因此大家专注于将这一最新的时代背景完整呈现。在《第一奥拉夫:卡赞》中,玩家并非一次体验即止,而是会反复挑战,不断收集各种珍贵的道具。为了使玩家每次重返的寻觅更富乐趣,大家在设定上花了很多心思。

《第一奥拉夫:卡赞》的角色采用了卡通渲染风格来呈现原作的画风。而背景则以半写实场景制作,以营造出卡赞沉重的经历氛围。为了协调这两种不同的风格,让角色与背景更好地相融,大家下了不少功夫。

按照实际比例调整背景对象,使其和角色自然融合,同时对积雪这些环境要素,也进行了相互协调的处理。从而打造出层次感丰富的场景。为了让玩家感受到人物的重量感,大家将比较静态的背景,以更加生动的方法呈现,使玩家可以更深入地沉浸在卡赞的经历中。

另外,当玩家穿梭狭窄空间时,大家在设计上也力求让玩家感受到,这种狭小空间带来的压迫感。相反,进入开阔空间时,玩家则能感受到震撼和安宁。明暗,甚至草木与石头的质感都经过了精心设计,人物ACT和空间的巧妙融合,将为玩家带来如同观看动画电影般的沉浸体验。

在《第一奥拉夫:卡赞》中,不仅是主人公卡赞,其他人物的特点也在视觉上得到了充分展现。比如,未知的存在幽魂之布雷德,他身穿由生物组织制成的锋利盔甲,有着奇异的外观,为了体现他来自冥界,神奇且充满威胁的特征,大家通过独特的质感与形态,在视觉上进行了很好的呈现。

在BOSS的概念设计上,大家表示也花了很多心思。尤其是战斗。由于前期与后期的战斗截然不同,所以在视觉上展现经历和战斗玩法时,大家认为BOSS的外观设计也应有所区分。到目前为止公布的BOSS,可以说只是冰山一角。随着游戏的推进,到后期玩家将遇到更加震撼,更令人印象深刻的BOSS。

《第一奥拉夫:卡赞》不止于单次的游玩,通过多次的战斗与探险,玩家可以持续享受游戏带来的趣味。希望玩家能够从逐渐转变的视觉效果与独特设计中,沉浸于卡赞的经历与世界观,创造属于自己的独特冒险。